GameCrom

Sobre nosotros

Todo empezó con un Spectrum

GameCrom nace de una idea de su fundador, desarrollador y creador de videojuegos cuya relación con la programación comenzó mucho antes de que existieran los motores de juego actuales.

Con 14 años empezó a programar en BASIC en un ZX Spectrum 48K con teclado de goma. Aquella máquina fue la puerta de entrada a un mundo en el que unas cuantas líneas de código podían convertirse en algo con lo que jugar.

Después llegaron el Amstrad, Commodore, Amiga 500 y, finalmente, el PC. Cambiaron las máquinas, los lenguajes y las herramientas, pero no las ganas de crear.

De crear juegos a crear una plataforma

Durante más de 12 años desarrollando videojuegos profesionalmente y toda una vida programando, su fundador ha publicado más de 30 juegos para diferentes plataformas, incluyendo móviles, PC y realidad virtual, trabajando y publicando proyectos con tecnologías y motores como Corona SDK, Unity y Unreal Engine.

Toda esa experiencia también ha permitido conocer de primera mano algunos de los problemas que afrontan actualmente los pequeños desarrolladores.

Tiendas saturadas con miles de lanzamientos, juegos que prácticamente desaparecen nada más publicarse, sistemas de descubrimiento donde conseguir visibilidad resulta cada vez más difícil y plataformas en las que promocionar un proyecto termina siendo casi tan importante como desarrollarlo.

A esto se suma un proceso de publicación cada vez más complejo, condicionado por requisitos, políticas y restricciones que pueden cambiar con el tiempo.

GameCrom nace como respuesta a esa experiencia.

Crear, publicar y jugar

La idea detrás de GameCrom es sencilla: reducir la distancia entre tener una idea y conseguir que alguien pueda jugarla.

Queremos que crear un videojuego sea accesible, que publicarlo no se convierta en una carrera de obstáculos y que un buen proyecto tenga la oportunidad de encontrar jugadores sin depender únicamente de cuánto dinero pueda invertir su creador en conseguir visibilidad.

GameCrom Studio proporciona las herramientas para crear el juego y GameCrom ofrece el lugar donde publicarlo, descubrirlo y jugarlo.

Y para aquellos creadores que quieran ir más allá, la plataforma también ofrece herramientas para monetizar su trabajo.

Creemos en la web

Después de desarrollar para distintas tecnologías y plataformas, tenemos clara una cosa: la web tiene un enorme potencial como plataforma de videojuegos.

Un juego puede ejecutarse en segundos, sin instalaciones complicadas y desde dispositivos muy diferentes. Para el jugador significa inmediatez. Para el creador significa poder llegar a mucha más gente sin tener que mantener versiones completamente independientes para cada plataforma.

Por eso GameCrom está construido alrededor de la web.

No queremos crear simplemente otro motor de videojuegos.

Queremos construir un lugar donde sea fácil crear, publicar, descubrir y jugar.

Y, de alguna manera, la idea sigue siendo la misma que frente a aquel Spectrum 48K:

tener una idea, escribir unas líneas de código y verla convertirse en un juego.